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Sesión 04 · 2026-2

Design Arcade

La sesión de práctica: cinco retos contra el reloj

Sesión de práctica en formato arcade: clasifica tipografías, iguala colores en HSL, defiende la accesibilidad y reconstruye un sistema de diseño completo.

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14 pasos. Navega con las flechas del teclado o deslizando, y tienes pantalla completa cuando la necesites. No necesitas cuenta.

De qué trata

Los mismos fundamentos de la sesión anterior, pero sin explicación previa: aquí solo se juega. El formato arcade obliga a decidir rápido, y decidir rápido es justamente lo que revela si un criterio quedó interiorizado o solo entendido.

Cinco retos encadenados: el clasificador de fuentes, pensar el color en HSL en lugar de elegirlo a ojo, igualar un color objetivo, el defensor de la accesibilidad —donde el contraste deja de ser teoría—, el ajuste a la grilla de 8 y, como prueba final, reconstruir un sistema de diseño completo.

Funciona como cierre del bloque visual y como diagnóstico: lo que falle en el arcade es exactamente lo que conviene repasar.

Qué vas a poder hacer después

  • Aplicar bajo presión de tiempo los criterios tipográficos, cromáticos y de espaciado.
  • Detectar fallos de contraste sin herramientas de medición.
  • Reconstruir un sistema de diseño coherente a partir de sus componentes.

Contenido

  1. 01Reglas del arcade
  2. 02Reto 1 · Clasificador de fuentes
  3. 03Reto 2 · Piensa en HSL e iguala el color
  4. 04Reto 3 · Defensor de la accesibilidad
  5. 05Reto 4 · Snap a la grilla de 8
  6. 06Reto final · Reconstruye el sistema
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