CORTE 1 · NIVEL 3

INTERNET
la red de redes

Cómo la información viaja por el mundo: del teléfono a los cables submarinos, del salón de clase a un servidor al otro lado del planeta.

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Humanidades Digitales · Juanda Trifuerza · 12 AGO
PARTIDA ANTERIOR · RECAP

Ya sabes cómo piensa una máquina

EL ALGORITMO

La receta

Una secuencia exacta de pasos. Determinista: mismas entradas, misma salida. Instrucciones, no magia.

LA CPU

El chef

Ejecuta esos pasos con 0 y 1 —hay voltaje o no lo hay— millones de veces por segundo. Rápida, pero literal.

+

Pero un computador solo es un genio encerrado en un cuarto sin puertas. Hoy le abrimos la puerta al mundo.

MISIÓN DE HOY

¿Cómo viaja la información?

Un mensaje, una foto, tu firma electrónica: todo es 0 y 1. Para viajar, esos bits tienen que convertirse en algo físico que se mueva —electricidad, luz u ondas— recorrer una distancia, y volver a armarse al llegar.

Sigamos un solo bit desde tu dedo hasta el otro lado del planeta.

1876 · ORIGEN

Internet nació del teléfono

Bell convirtió la voz en una señal eléctrica que viajaba por un cable de cobre y se reconstruía al otro lado. Esa es la idea madre de todo: convertir información en una señal que recorre una distancia.

01
Voz
vibra el aire
02
Micrófono
vibración → corriente
03
Cable de cobre
la señal viaja
04
Se reconstruye
vuelve a ser voz
FÍSICA, RÁPIDO

Tres formas de mover un bit

COBRE

Electricidad

Voltaje alto o bajo = 1 o 0. Lo viejo confiable: el teléfono, el cable de tu casa.

FIBRA ÓPTICA

Luz

Pulsos de luz por un hilo de vidrio. Rapidísimo y sin interferencia: la autopista de internet.

RADIO

Ondas por el aire

Ondas electromagnéticas y antenas que emiten y reciben: wifi, celular, satélite.

Un bit no es magia: es "hay señal / no hay señal", repetido a una velocidad que no alcanzas a imaginar.

LECTURA · BLUM, TUBOS

Internet no está en la nube.
Está en el fondo del mar.

La mayor parte del tráfico mundial cruza los océanos por cables de fibra óptica submarinos. Y "la nube" son edificios muy reales —data centers— llenos de servidores, con dirección física y guardias en la puerta. Andrew Blum fue a tocarlos con la mano.

Guarda esta idea: si tus datos viven en un edificio en otro país… ¿de quién es la jurisdicción?

NIVEL: LOCAL

Dos computadores conectados = una red

Conecta dos máquinas y ya tienes una red. Cuando todos cuelgan del mismo router o del mismo wifi, eso es una LANLocal Area Network—: pequeña, rápida y privada.

Tu casa
una LAN
·
La oficina
una LAN
·
Este salón
ahora mismo, una LAN
NIVEL: GLOBAL

De LAN a WAN a la red de redes

Dispositivo
LAN
Router / wifi
ISP
Proveedor
Claro, Tigo…
WAN
Internet
🌎
Servidor
en otro país

Internet = inter + net = una red de redes. Nadie es dueño de todo; todas las redes se conectan porque acuerdan hablar el mismo idioma.

REGLAS DEL JUEGO

Dirección, cliente y paquetes

IP
Cada dispositivo tiene una dirección única, como una cédula o una dirección postal. Ejemplo: 192.168.0.10.
CLIENTE / SERVIDOR
Alguien pide, alguien responde. Tu laptop (cliente) le pide un video a YouTube (servidor), y este se lo envía.
PAQUETES
Tu mensaje se corta en pedacitos numerados. Cada uno viaja por su cuenta, por el camino que encuentre, y se reensambla al llegar. Una carta larga partida en sobres.

¿Y cómo sabe tu navegador que youtube.com es cierta IP? ¿Y cómo pide y recibe la página? Eso lo vemos ahora.

PROTOCOLOS · DNS

Cómo un nombre se vuelve una dirección

Tú escribes youtube.com, pero la red solo entiende IPs. El DNS (Domain Name System) es la agenda de contactos de internet: recibe el nombre y devuelve el número.

Igual que en tu celular: guardas "Mamá", no el número. Marcas el nombre y el teléfono busca el número por ti. El DNS hace justo eso, para toda la web, en milisegundos.

PROTOCOLOS · HTTP / HTTPS

Pedir y recibir, con o sin candado

HTTP

El idioma

Las reglas de la conversación cliente↔servidor. Tu navegador dice "dame esta página" y el servidor responde "aquí está".

HTTPS · EL CANDADO

La misma charla, cifrada

La S es de secure. Todo viaja cifrado: nadie en el camino puede leerlo ni alterarlo. Es el candado del navegador.

🔒

Sin ese candado no habría banca en línea ni firma electrónica. Es la base técnica de la confianza jurídica en lo digital (Ley 527 de 1999).

▶ MULTIJUGADOR EN VIVO

Construyamos una red, ahora

01
Conéctate al wifi:
 
02
Abre el enlace o escanea el QR
03
Aparecerás como un personaje aleatorio en el mapa
pega tu link en GAME_URL
— configura el enlace del juego —

Muévete con las flechas. Vas a ver a tus compañeros aparecer en el mismo mapa.

PARTIDA TERMINADA

¿Qué acabó de pasar?

CLIENTES
Cada laptop y cada celular fue un cliente pidiendo y enviando información.
SERVIDOR
Un servidor guardaba el mapa compartido… y no estaba en este salón: vive en un data center en São Paulo 🇧🇷.
PAQUETES
Cada movimiento tuyo viajó como paquetes: wifi → internet → São Paulo → y de vuelta a todos.
LATENCIA
Ese viajecito de ida y vuelta toma tiempo. Eso es la latencia, el famoso "lag".

Acabas de usar todo lo de hoy sin darte cuenta.

DERECHO ↔ RED

¿Dónde "ocurre" un dato?

EL PROBLEMA

Sin fronteras

Usuario en Colombia, servidor en Brasil, empresa en Irlanda. ¿Qué ley aplica? ¿Dónde pasó el hecho? ¿Qué juez es competente?

LA RESPUESTA JURÍDICA

Hábeas data

La Ley 1581 de 2012 regula la transferencia internacional de datos justamente porque tus datos viajan por cables y viven en otro país.

?

La infraestructura física de la red —cables, servidores, países— tiene consecuencias jurídicas muy reales.

SIGUIENTE NIVEL

Hoy armaste la red.
La próxima: quién construye lo que corre encima.

Hoy — Cómo funciona internet: señales, cables, LAN / WAN, la red de redes, y los protocolos DNS · HTTP / HTTPS.
📖 LECTURA · Blum, Tubos, caps. 2 y 7 — la red de redes y dónde viven los datos
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